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教你区别美工和设计师的区别
2023-10-15 
本文摘要:“为什么美工很少被叫设计师?而且同样是作图,用着差不多的软件,美工和设计师的薪资差异为何却那么大?在外人看来,美工是“技术工种”,而设计师属于“创作工种”为什么许多人会吐槽,朋侪找自己可以“随便”做个LOGO呢?因为在他们眼中,你的事情不是创作发生的,而是像其他非灵感类事情一样,“生产”出来的。既然生产出来的,最后出来的又不是“实物”就不存在什么成本,那固然应该是免费的。设计的初衷是解决问题。 都是设计从业者,一类人在界说规则,一类人在执行规则。

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“为什么美工很少被叫设计师?而且同样是作图,用着差不多的软件,美工和设计师的薪资差异为何却那么大?在外人看来,美工是“技术工种”,而设计师属于“创作工种”为什么许多人会吐槽,朋侪找自己可以“随便”做个LOGO呢?因为在他们眼中,你的事情不是创作发生的,而是像其他非灵感类事情一样,“生产”出来的。既然生产出来的,最后出来的又不是“实物”就不存在什么成本,那固然应该是免费的。设计的初衷是解决问题。

都是设计从业者,一类人在界说规则,一类人在执行规则。广告有调性的界说,产物有规范的界说,设计师会时刻的思考和优化什么样的界说,能够提升效率、能通统一识别性、能协同互助、能保证最小概率的泛起错误。

那么在这里跟大家来区分美工和设计师的区别:第一点:美工关注设计好欠好看,设计师关注合不合理自嘲美工的设计从业者,大多关注的是悦目与欠好看。“这个好,因为这个悦目。”“谁人欠好,因为它很丑。

”“为什么向导选了谁人欠好看的,而没选我这个悦目的…”在其眼中,评判设计优劣很重要的一条尺度就是悦目与欠好看。与别人提出自己设计方案的时候,也用悦目与否的方式让别人做出选择。但审美自己就没有一条共识性的尺度,所以很容易被向导挑战你的设计,很容易被客户“指点”你的作品。

设计师在设计历程中追求的不仅仅是悦目这一层面。通过设计,对目的和效果有什么影响、合理性、易用性和可延续性都是在“悦目”之外设计师该去思考和要去凝聚在作品中的事情。哪怕日常设计一个最基本按钮的位置、圆角的弧度、颜色,都市在设计确认之前重复的自我询问,这样做有什么理由?为何圆角的弧度是4而不是8?宽度和高度为何是现在这个尺寸?哪一个更切合大产物体系下的设计原则?即便没有一个是与非的尺度,“这样是否合理”都应该是设计师挂在嘴边最长自检的问题。

第二点:设计师界说规则,美工去执行规则设计的初衷是解决问题。都是设计从业者,一类人在界说规则,一类人在执行规则。

广告有调性的界说,产物有规范的界说,设计师会时刻的思考和优化什么样的界说,能够提升效率、能通统一识别性、能协同互助、能保证最小概率的泛起错误。在这样的规则下,另一类人在执行规则,即即是一些banner的设计,他们只做着规则之内的事情,至于为何这样规范,没有思考过,也不知道为何要这样。另有人会说,我做的banner没有规则都是自己说的算啊~但在建设这个banner的尺寸之初就是规则自己呀。

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第三点:设计师的灵感泉源与积累和总结,美工的灵感泉源于素材有些人喜欢积累素材,认为这样做可以为设计提升效率。许多人依靠素材来寻找设计偏向,素材品质的优劣决议了他最后出品的优劣。没了网络,没了素材库也就没了思路和灵感,更没有什么创作可言。

设计师在接到需求之初思量的不是在哪查找素材,而是在思考这个需求需要解决什么样的问题,这个设计如何执行才气满足这个需求。有些设计师喜欢整理,而且整理是设计师剥离表层滋扰的一个基本能力,通过拨开表象,发现问题的本质,再去寻找解决之道。许多设计从业者,尤其是新手,做设计都是凭着感受,凭感受做设计最大的问题是没有一个有效之道来保证每次设计的品质。

运气好了,或是找到一个好素材,那么能做出80、90分的设计,运气欠好,那就不知如何下手。留心视察下身边的“大神”,看看他们在接到设计之后的思考路径是怎样。是忙着翻素材、找参考还是静下来画画草图,做做需求整理,这可能是美工和设计师遇到问题之后最大的行动差异。第四点:软件思维,还是设计思维同是看到一件惊艳的作品,美工思量的是:“卧槽,这么牛逼,这是用什么软件做出来的?”设计师思量的是:“卧槽,这么牛逼的想法作者是怎样想到的”思考的初衷差别,行动的路径也就差别。

美工会以为软件至上,努力学好软件之后就会成为大神。而设计师会尽可能多的去相识优秀作品背后的故事,去相识一切设计和设计之外的临界知识。积累好足够的“思维素材”再去运用到设计事情中去。

我经常听到一些年轻的设计师问我,你会哪些软件,这是个好奇且勤学的问题。但软件真不是高阶或是低阶的区分壁垒。如果真是这样,那么大师们都应该是设计软件的熟练驾驭着。

而恰恰相反,软件用的666的大多都是培训机构的培训老师,可能连设计师都算不上。


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